31
32
33
no
[Station-Chip-Beep]
[Station-Chip-Beep]
[Station-Chip-Beep]
[Station-Chip-Beep]

маркир-биатлон
ГДЕ КП? ВВЕДИ ПРОКОЛ ЧИПОМ. (по мотивам маркира 23.01.2010 в Сходне)
kp1 kp2 kp3 kp4 kp5
map
МИШЕНЬ: 1 ПРОКОЛЫ: ШТРАФ: 0 при расхождении отметки чипом и прокола в карте - DSQ
Маркир - это соревнования по спортивному ориентированию (СО) на маркированной трассе.
Маркир или маркировка - наш народный вид спорта, с полувековой историей, традициями, культурой, десятками ежегодных стартов в России, Беларуси, Украине и других странах мира. На маркире спортсмен должен пройти по маркированной лыжной трассе, определить местоположение установленных на ней контрольных пунктов (КП) и отметить эти КП в карте на рубеже отметки. Традиционно отметка местоположения КП производится проколом иглой в карте участника. При этом Правилами соревнований по СО предусмотрена возможность использования судейской системы отметки. Появление этого пункта в Правилах связано с применением в 70-х годах прошлого века электромеханического планшета Аскольда Домбровского. Принципиальным моментом при этом был подход к внедрению техники: Традиционная маркировка с проколами плюс судейская система обработки проколов. Именно в этой логике предлагается и настоящая судейская система ввода проколов "маркир-биатлон".
Идея маркир-биатлона состоит в том, чтобы устроить на рубеже отметки интеллектуальное шоу. Биатлон здесь присутствует не только как образец телекартинки, но и в связи с убежденностью, что интеллектуальный поединок увлекательнее, актуальнее, гуманнее и доступнее стрельбы.
Главный вопрос - оцифровка проколов. Суть подхода - до момента прокола на рубеже ВСЁ должно происходить как на маркировке с проколами, а момент прокола должен перехватываться электроникой, компьютерами и камерами. На сайте http://markir.ps1.su представлена "тестилка", позволяющая перехватывать проколы.
Фишка спортивного ориентирования - баланс силы и разума. Наиболее рельефно это проявляется в соревнованиях на маркированной трассе (маркир). Спортсмен на макрире в общих чертах представляет "квадрат", в котором находится. По мелким ориентирам возможно точное позиционирование. При этом чем выше скорость, тем больше "квадрат" и меньше мелочей заметишь. Вот он - баланс в действии. Между тем требование Правил о постановке КП на ориентире сводит интеллектуальный поединок к выбору подходящего ориентира в "квадрате". Сайт http://markir.ps1.su демонстрирует возможность оцифровки выбора возможного ориентира для КП.
Варианты применения:
1. После финиша и сдачи карты с проколами на обычном маркире спортсмены на стенде из контрольной карты и колонок станций вводят чипом свои точки прокола. После считывания имеем на месте соревнований протокол с предварительными штрафами.
2. OMR 4х5 КП. Чистая карта участника. Электронная отметка прохождения. После каждого круга - "стрельбище" - множество стендов из крупной карты с истинными и ложными КП и 5 колонок станций. Закрывающиеся чёрные мишени, штрафные круги/минуты, с проколами/ без проколов в карте участника - на вкус организатора. Имеем телекартинку по кальке биатлона.
В последние годы спортивное ориентирование меняется, все более превращаясь в спорт вундеркиндов. А как же, интеллектуальная выносливость в конкурентных условиях, здоровый образ жизни, - это необходимость современности. Использование электронного маркира для детских трасс вовсе не редкость. Представляется, что электронный маркир можно использовать в школах, ВУЗах, в армии, в органах вместо скучного кросса, в качестве аттракциона в каждом парке, наконец. И бегом, и летом тоже!
Какими качествами необходимо обладать для победы на Маркире? Если в "заданке" дана цель и ее надо достичь, то на Маркире надо задать цель на карте. На Маркире побеждает интеллект разведчика.
Кстати, чистая карта участника является принципиальным отличием маркира от заданки. Размещение истинных, ложных и мнимых КП в карте участника электронного маркира превращает маркир в "заданку в паровозе". Участнику достаточно думать и вести себя как на "заданке в паровозе", и это будет выигрышная стратегия. Нередки комментарии, утверждающие, что подобное явление уничтожает интеллектуальный потенциал маркира. При этом при организации соревнований разместить варианты КП можно и на стенде на рубеже отметки, и в дополнительной карте, и в картах-билетах как на ЕГЭ. Но карта участника должна быть чистой.
Пройти по следу, зорким глазом заметить каждую мелочь, отметить все самое интересное. Этой игре охотников, следопытов и диверсантов тысячи лет. В нее играли миллиарды людей. Электронный маркир должен сохранить военно-охотничью сущность маркира, а не превратиться в какой-либо другой вид спорта.
Как сохранить интеллектуальный драйв маркира? Как на растерять опыт гроссмейстерской постановки маркировки? Как передать телезрителям остроту борьбы на рубеже отметки?
Маркир-биатлон - это классический маркир с телекартинкой биатлона.
Развитие сенсорных терминалов и интернет-планшетов открывает новые возможности оцифровки проколов. Пока это высокобюджетные варианты,.
Для детских и тренировочных стартов маркир-биатлона возможно использование карточек с ложными клетками под карандаш или компостер.

http://markir.ps1.su
Действующий макет судейской системы для предварительной оценки штрафа на маркире.
PSMagazine PHP.SU algochess АвтоМозги
АвтоМозги № 21.06
IQ банка IQ банка № 21.06
sOFFt sOFFt № 21.06
РобоТорг РобоТорг № 21.06
КомпТранс КомпТранс № 21.06
MashinHard MashinHard № 21.06
КомпЭнерго КомпЭнерго № 21.06
CompOilGas CompOilGas №21.06
КомпСтрой КомпСтрой № 21.06
Metal IT Metal IT № 21.06
АгроУмник АгроУмник № 21.06

psmagazine@inbox.ru
Ермаков А.
использованы изображения с сайтов sportident.ru и moscompass.ru